Mein Pull Request mit der Erweiterung der Pan & Scan-Parameter über die Kommandozeile im MPC-HC wurde eben angenommen. Die Grundlage für das Mitgeben von Zoom und Position ist somit im nächsten Release vorhanden.
Anforderungen an Filmstarter
- FoLLgoTT
- Geschlossen
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Ich habe das Seitenverhältnismanagement noch etwas verfeinert. Das sollte jetzt auch den Fall von Aries abdecken.
Man kann als neuen Punkt eine Menge von gültigen Maskierungsstufen angeben. Die Art der Rundung ist einstellbar (runter, hoch nächster Wert). In Kombination mit der Option, das Bild bis zu einem bestimmten Prozentsatz abzuschneiden, wenn schwarze Balken oben/unten oder links/rechts vorhanden sind, kann die Leinwand immer komplett ausgefüllt werden. Auch wenn keine stufenlose Maskierung vorhanden ist.
Leider habe ich im MPC-HC oder madVR noch keine Möglichkeit gefunden, Blanking zu setzen. Das ist bisher noch eine Sache, die man im Projektor erledigen müsste. Oder man macht es ganz einfach und richtet sich eine virtuelle Auflösung in der NVIDIA-Systemsteuerung ein. Bei Aries wäre das dann z.B. 3840x1828. Dann wird automatisch alles außerhalb abgeschnitten und man benutzt immer nur einen Teil des Panels. Für so eine Leinwand ist das eine recht elegante Methode. Dann läuft alles im HTPC ab und der Projektor muss überhaupt nicht mehr gesteuert werden. Ähnlich einem CIH-Setup mit Anamorphot. Pixel- und Leuchtdichte sind dann auch über alle Formate hinweg konstant.
Man kann dem Player und den Aktoren übrigens das reale und das gerundete Seitenverhältnis schicken. Völlig unabhängig voneinander. Damit ist man sehr flexibel.
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Mir schwirrt schon die nächste Erweiterung im Kopf herum, seit ich vorhin auf den Scaled Resolution Editor gestoßen bin. Man könnte nun für jedes mögliche Seitenverhältnis (ist ja eine überschaubare Anzahl), eine virtuelle Auflösung anlegen und dann vor dem Filmstart dort hinwechseln. Der Vorteil wäre, dass die GUI des Players (also z.B. die Zeitleiste und Tonspuranzeige) im aktiven Bildinhalte platziert werden würden.
Ich weiß nur nicht, ob das mit meine Shader für die gekrümmte Leinwand funktioniert. Ich werde weiter darüber nachdenken...
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Der Kracher! Es ist mir gelungen über die NVIDIA-Schnittstelle (NVAPI) zu beliebigen virtuellen Auflösungen zu wechseln, ohne dass sie dafür vorhanden sein müssen!
Das bedeutet: ich berechne jetzt nicht nur die Pan & Scan-Werte und die Maskierung stufenlos, sondern auch noch die virtuelle Auflösung. Die Zeitleiste und Untertitel passen somit immer perfekt. Und man muss keine Seitenverhältnisse mehr vordefinieren. Es wird jede noch so krumme Zahl ausgewertet.
Wird Zeit, dass ich das die Software mal so vorbereite, dass sie jemand ausprobieren kann. Sofern ernsthaftes Interesse besteht.
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Klasse, was du da erreicht hast!
Damit lässt sich das Bild wirklich prima an die LW anpassen.
Würde das auch mit dem MPV funktionieren, oder braucht man den MPC-HC dafür?
Willst du das nicht auch für Linux umsetzen? Sonst komme ich vielleicht doch irgendwann wieder auf die Idee zu Windows wechseln zu wollen.
(nicht ernst gemeint! - zumindest die Frage ) -
Würde das auch mit dem MPV funktionieren, oder braucht man den MPC-HC dafür?
Ja, derzeit werden MPC-HC und MPV unterstützt. MPV hatte ja bereits die richtigen Kommandozeilenparameter dafür. Die Werte sind für beide Player etwas unterschiedlich, aber das wird alles korrekt berechnet und man muss sich nicht darum kümmern.
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Sofern ernsthaftes Interesse besteht.
Auch von meiner Seite ein dicker Daumen hoch für dein Engagement! Ich verfolge diesen und den MPV-Thread mit großem Interesse, auch wenn ich selbst noch mit viel grundlegenderen Baustellen beschäftigt bin. Klingt alles auf jeden Fall höchst interessant.
Wie @icebaer fände ich eine Linux-Version (analog zum MPV) ebenfalls klasse.
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Ja, derzeit werden MPC-HC und MPV unterstützt. MPV hatte ja bereits die richtigen Kommandozeilenparameter dafür. Die Werte sind für beide Player etwas unterschiedlich, aber das wird alles korrekt berechnet und man muss sich nicht darum kümmern.
MPC-BE ginge auch?
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MPC-BE ginge auch?
Nein, da fehlt bisher der Kommandzeilenparameter. Könnte man aber nachlegen. Allerdings ist das Repository komplett mit russischen Kommentaren durchsetzt.
Warum benutzt du MPC-BE und nicht MPC-HC?
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FoLLgoTT MPC-HC wird nicht mehr weiter entwickelt. MPC-BE dagegen schon. Ich denke das wird er Grund sein. So jedenfalls bei mir.pasted-from-clipboard.png
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MPC-HC wird nicht mehr weiter entwickelt.
Doch, sogar von einem der ursprünglichen Entwickler. Siehe hier. Das hat nur kaum einer mitgekriegt.
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Gut das wir d'rüber gesprochen haben. Danke.
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Nein, da fehlt bisher der Kommandzeilenparameter. Könnte man aber nachlegen. Allerdings ist das Repository komplett mit russischen Kommentaren durchsetzt.
Warum benutzt du MPC-BE und nicht MPC-HC?
Ich dachte auch, dass HC nicht mehr weiter entwickelt wird. Ich schau mir das mal an, danke für den Hinweis.
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macelman
Hat das Thema geschlossen
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